Subnautica

Печать

 

пройдено

Игра: Subnautica.

Отыгрываю:

Моды:

Мои настройки игры:

 

Общие

Графика

Клавиатура

* С 012 ролика поставил отражения на "низкое" (со 117 вернул отражения на "высокое"), чтобы писать с помощью OBS. Настройка отражений жрёт очень много ресурсов, как выяснилось.

Разное.

  1. Когда начнёте играть, можно вызвать меню дополнительных настроек графики, нажав F3. Чтобы мышкой там управлять нажмите ещё F8.
  2. Wiki по игре на фандоме с кучей инфы.
  3. Пытался перевести библиотеки модов и кое-что удалось, но из-за сложности и запутанности забил. Если что, то у игры моды для движка Unity и их можно дизассемблировать, например утилитой dnSpy. Этой утилитой можно немного править dll-мод и можно воссоздать код для будущего модифицирования в Visual Studio. Если что, то на нексусе обновился небольшой (англ) туториал по созданию модов.
  4. Описание мода Radiation Challenge
    - Вы должны быть ниже 50 м, когда взорвется Аврора, иначе вы умрете. Вам не нужно быть в базе.
    - Вы не можете дышать поверхностным воздухом, пока он радиоактивен.
    - Вы можете использовать плавающие воздушные насосы, но не возле радиоактивного судна из-за риска загрязнения.
    - Вы можете дышать воздухом внутри спасательной капсулы, в которой вы появляетесь.
    - Спасательная капсула не может создавать какие-либо съедобные продукты после взрыва корабля.
    - Спасательная капсула после ремонта и возобновления питания защитит вас от радиации.
    - Мощность потребляется в 5 раз быстрее в радиоактивных зонах.
    - Мощность генерируется в 5 раз медленнее в радиоактивных зонах.
    - Вы не можете собирать еду с плавучего острова, пока не закроете утечки, даже если корабль еще не взорвался.
    - Когда корабль взорвется, радиоактивное излучение покроет поверхность карты на глубину до 30-60 метров. Чем сильнее излучение, тем глубже оно идет.
    - Сообщение о радиации всегда будет отображаться (если не отключен в конфигурации), когда вы внутри зоны излучения.
  5. Столкнулся в ролике 030 с багом, когда оказался внутри объекта и не смог оттуда вылезти. Спасла команда в консоли warpme, которая телепортирует игрока в спасательную капсулу. Очень спасает, чтобы не провалить прохождение, особенно на хардкоре.
  6. Заметил неприятный баг, случившийся уже дважды. Когда не достраиваешь объекты до конца, можно провалиться в пол в трубе. Один раз вылечил сохранением\загрузкой. Второй раз баг пропал только после достройки недостроенных объектов. Может причина в объектах, которые не достраиваешь возле багуемой базы, т.е. другие базы не багуются, лишь та, у которой не достроил. Пока стараюсь сразу доделывать всё до конца.
  7. F6 - последовательно переключает различное отображение HUD. Полезно для скриншотов.
  8. В ролике 114 спас своего Петуха (К.Р.А.Б.) с помощью команды "warpforward 10", когда тот в очередной раз провалился под текстуру. Данная команда телепортирует игрока на N метров вперёд, т.е. "warpforward 10" телепортирует вас на 10 метров в направлении вашего взгляда.
  9. В 117 ролике К.Р.А.Б. провалился под текстуры серьёзно. Вылечил это модами.
  10. Последнее видео записал просто средствами видеокарты. Из-за лагов движка закончил прохождение, хотя сделал всё, что можно было в ней сделать.

Характеристики моего компа:

 Ролики пишу в OBS (с ролика 012):

 

Деньжат на благие дела заносить сюда: